빠르게 많은 양의 타자를 치는데 관심을 가진 이후 피로나 속도 등 타자의 효율성에는 항상 안테나를 세워왔다. 이는 두벌식 표준 자판의 사용에서 세벌식 자판의 사용으로 이어졌고 1990년대 이후 개발된 모든 세벌식 자판을 시험 사용하면서 더 나은 자판을 찾는 작업을 지속하였다. 끝자락에서는 동시치기 타법의 자판에 주력하여 안마태 신부님이 개발한 소리글판까지 연습을 해 보았지만 한 가지 장점이 있으면 다른 단점이 드러나게 되고 정말 이거다 싶은 자판을 만나지는 못하였다. 해서 최근에 개발된 세벌식 개량 자판들을 상당히 우수한 능률을 가지고 있는 자판들로 인식하여 이를 만난데 만족하고 자판 사용의 여정을 끝내려고 하였다. 하지만 뜻하지 않게 타법에 관심을 두게 되면서 방향이 딴 곳으로 흘러버렸다.

 

타법 개발의 내용을 기존 자판들에 시험 적용하면서 이들 자판들의 장·단점들을 적나라하게 파악하게 되었고 효율성 측면에서는 두벌식이든 세벌식이든 전면 재검토를 하여야 한다는 강박 관념을 벗어날 수가 없었다. 마침 하는 일에 여유가 생겨 타법 등 자판 연구에 3~4개월을 집중 투자할 수가 있었다. 이상하리만큼 짧은 시간에 많은 아이디어들이 하늘에서 쏟아졌다. 세벌식 자판과 두벌식 자판에 대한 기본 아이디어들이 거의 한 달여에 걸쳐서 다 이루어졌다면 누가 믿겠는가? 그것도 거의 문외한에 가까운 아마츄어 개발자한테서. 이의 밑바탕에는 분명 세벌식 사랑 모임 카페에 그동안 축적되어 있던 자판 개발의 노하우들이 고스란히 초보자의 자판 개발 과정에로 전달되었으리라는 생각을 지울 수가 없다.

 

천재적인 아이디어를 제공하면서 늘 새로운 자판에의 열망을 불태웠던 소인배님, 한국 자판 개발의 역사를 체계적으로 정리하고 세벌식 개량 자판의 이정표를 세운 팥알님, 오직 세벌식에서만 적용 가능한 동시치기 속기 자판, 세모이 자판을 개발한 신세기님, 세벌식에서 갈마들이 방식을 처음으로 적용하여 신세벌식을 개발한 블롬달님이 새삼 떠오른다. 무엇보다도 이런 자판들을 개발하였을 때 또는 개발 과정에서 윈도우 환경의 컴퓨터에 입력 가능한 도구를 제공한 김용묵님의 날개셋 한글 입력기는 정말 탁월하고 독창적인 발명품이었으리라.

 

나 같은 일개 무지한 아마츄어 개발자가 이런 분들의 개발 노하우와 아무 조건 없이 제공하였던 자료들과 충고, 특히 날개셋 입력기가 없었다면 자판을 개발하겠다는 엄두라도 낼 수가 있었겠는가? 자판 개발은 초기 자모 배열도가 만들어지면 시험 사용을 하면서 이를 수없이 수정·개선하는 작업을 반복하여야 하기 때문에 한글 입력기 없는 자판 개발은 상상할 수가 없다. 이번 민두벌식 자판 개발에서 그려낸 중요 수정 배열도만 해도 40여장에 이르렀으니 말이다. 많은 선배 개발자 분들의 노고와 자판 개발에의 열정에 경의를 표하고 감사의 말씀을 전하고 싶다.

 

이제 공은 사용자 분들에게로 넘어 갔다. 새로운 두벌식 자판 개발자의 1차 개발 과정은 완료되었다. 많은 대중 사용자 분들의 따끔한 충고와 지적, 사용 체험담이 자판의 2차 수정으로 이어지고 보다 완성된 자판으로 가는 길을 열어 주리라 믿는다. 개발된 자판이 세상 사람들에게 편리함과 효율성을 제공할 수 없다면 이는 폐기되어야 마땅하다. 조금이라도 도움이 되고 필요로 한다면 개발자로서는 더 이상 바랄 나위가 없다. 많은 분들의 가혹한 비판과 혹시 있을지도 모르는 오류나 개선점에 대하여 망설임 없는 지적을 기대한다.


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그렇다면 컴퓨터 자판의 사용에서 두벌식과 세벌식의 사용 방식에 따른 효율성에는 어떠한 차이가 있을까? 효율성을 좀 더 구체적으로 표현한다면, 일정한 타자의 속도(300타 혹은 500타 등)에 이르는데 드는 노력의 정도와 일정 타속에서 일정한 양의 문서를 치는데 드는 힘의 소모로 인한 손이나 어깨에 주어지는 피로의 정도로 나눌 수가 있다. 적은 노력과 빠른 속도로 일정 타속에 이를 수가 있고 그 타속에서 일정량의 타자를 칠 때 피로의 정도가 적으면 효율성이 좋은 자판이라고 할 수 있다.

 

원리적으로 볼 때 타자의 일정한 속도에 이르는데 소모되는 시간이나 노력은 두벌식이 훨씬 적게 든다. 가장 큰 원인은 타법의 차이에서 온다. 한글 음절의 완전한 조합에서 두벌식의 경우 왼손(초성) 오른손(중성) 왼손(종성)으로 왼손, 오른손을 오가면서 단순 반복하는 타법인데 반하여 세벌식에서는 오른손(초성) 왼손(중성) 왼손(종성)으로 반복하는 과정에서 왼손을 연속으로 사용하게 된다. 이는 왼손에서 모음과 받침을 조합하는데 상당한 기술과 기교를 요하는 타법을 요구하게 된다. 이 뿐만 아니라 세벌식 자판에서 사용하는 키가 많아져 숫자열이나 특수기호 키까지 사용해야 된다면 손가락의 이동거리가 늘어나고 불편한 손가락 조합까지 발생하여 이를 익히는 데는 더 많은 시간과 노력이 들어가게 된다. 세벌식에서의 이러한 타법의 어려움과 불편한 손가락 조합 때문에 당연히 오타의 발생은 증가하게 되고 이는 타속의 저하와 더불어 숙련에 걸리는 시간이 더욱 증가하게 된다. 물론 상당한 노력 끝에 일정 타속에 숙달되고 난 후에는 세벌식 특유의 리듬감으로 더 편안한 감정으로 타자를 칠 수도 있다.

그림1. 공병우 세벌식 최종(391) 자판 배열


피로의 정도에서는 어떤 차이가 있는가? 우리가 타자를 칠 때 피로도에 영향을 미치는 가장 큰 요소로는 음절 조합 과정에서 발생하는 연타와 윗글쇠(shift)의 사용 빈도를 들 수가 있다. 연타는 음절 조합 중에 같은 손가락 연타가 발생하면 피로도에 가장 치명적이다. 같은 손가락을 연속으로 사용하는 부담에 더하여 음절 조합의 리듬을 깨면서 손가락이나 어깨에 잔뜩 힘이 들어가기 때문이다. 이 부분에서도 세벌식은 두벌식보다도 훨씬 불리하다. 세벌식에서 오른손의 초성+중성 조합에서 같은 손가락 연타가 일어나거나 왼손의 중성+종성(받침) 조합에서 같은 손가락 연타가 발생한다. 이에 반하여 두벌식에서는 왼손의 종성(받침)+초성 조합에서 연타가 발생을 한다. 두벌식은 음절 조합 밖에서 같은 손가락 연타가 일어나기 때문에 음절 조합의 리듬에는 크게 영향을 미치지 않게 된다. 그만큼 연타로 인한 피로도는 세벌식에 비하여 줄어들게 된다. 따라서 같은 빈도의 연타 발생에서는 두벌식이 세벌식보다는 피로도 측면에서는 훨씬 유리하다.

 

윗글쇠의 사용은 두벌식이든 세벌식이든 불편한 소지 손가락 조합으로 인한 피로도의 증가로 이어지기 때문에 피로도 측면에서는 반드시 피하여야 하는 절대 과제이다.

 


그림2. 두벌식 표준 자판 배열


이상에서 살펴 본 바와 같이 같은 조건이라면 컴퓨터 사용 환경에서 세벌식 자판을 사용할 이유는 정말 찾아보기가 힘들다. 접근의 용이성, 사용의 편의성, 쿼티 자판과의 호환성, 자판의 효율성에서 더 나은 점이 없기 때문이다. 문제는 현 두벌식 표준 자판이 가지고 있는 효율성의 한계 때문에 세벌식 사용자들이 지속적으로 두벌식에 이의를 제기하고 있는 것으로 보인다. , 두벌식에서 피로도에의 영향이 적다고는 하지만 두벌식 표준 자판의 경우 같은 손가락 연타가 너무 많고 윗글쇠의 사용이 비교적 많아 빠른 속도로 많은 양의 타자를 칠 때에는 손가락과 어깨에 금방 무리가 온다는 점이다. 이는 두벌식 표준 자판을 오랫동안 사용한 사람이라면 누구나 느낄 수 있는 현상이다.


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민세벌식 자판에서 왼손의 받침 영역에 받침과 더불어서 모음을 갈마들이로 배치하여 숫자열의 자모 사용까지 없앤 자판이 지난 12월 초에 확정안으로 공개하였던 참신세벌식 자판입니다. 민세벌식의 숫자열에 배치되어 있는 받침 , 모음 ,,,를 왼손 영역으로 내리고, 오른손 와 오른손 를 갈마들이로 초성 .키 자리로 이동한 후 빈도수가 가장 많은 오른손 를 초성 ㅈ자리로 이동하게 되면 숫자열은 한글 자모 배치에서는 완전히 비게 되면서 민세벌식 자판은 신세벌식 계열의 자판인 참신세벌식 자판으로 변하게 됩니다.

그림1. 2016년 12월 이후 수정을 거듭한 참신세벌식 자판의 최종 배열도

 

이렇게 되면 한글 자모 배치에서 가운데 3줄의 키만 사용하게 되어 쿼티(두벌식) 자판과의 완벽한 호환은 물론이고 숫자열과 윗글쇠를 사용하지 않는 세벌식 자판으로서 효율성을 획기적으로 개선한 자판으로 우뚝 설 수가 있습니다. 그간 신세벌식 계열 자판의 가장 큰 취약점으로 지적되었던 연타에 의한 피로도 가중의 문제는 초성 자음과 모음, 받침의 전면적인 재배치를 통하여 연타를 거의 없앴습니다. 그래도 남게 되는 연타에 대해서는 타법상 몇 가지의 손가락 조합을 잘 응용하면 손가락 연타 없이 타자를 치는 것도 가능하게 됩니다.

 

모음 배치에서 민세벌식과는 달리 특이하게 보이는 배치가 s키에 배정된 모음 의 배치입니다. s키는 받침 영역의 자리이지만 처음치기 키 입력 수월성이 아주 좋고 받침과의 조합성도 꽤 좋은 자리여서 모음 의 자리로는 차고도 넘칩니다. +,,과의 조합 빈도수도 아주 적어서 연타의 발생에서도 자유롭습니다. 참신세벌식에서 모음 s자리에 배정한 것은 모음 자리에서는 가장 빛나는 아이디어가 아니었나 하고 생각해 봅니다.

 

민세벌식에서 받침 을 숫자열에 남겨 두고 모음만 숫자열 아래로 내리면 참신섹벌식D 자판이 됩니다. 이는 왼손 검지에 배당된 받침 자모가 너무 많아 검지 손가락의 연타를 줄이기 위하여 숫자열에 받침 을 남겨둔 형태가 됩니다.

그림2. 2016년 12월 이후 수정을 거듭한 참신세벌식D 자판의 최종 배열도

 

참신세벌식 자판에서는 기존에 개발된 세벌식 자판류의 모든 배치 방법을 총 집약하고 새로운 아이디어들을 적용함은 물론 초··종성의 전면적인 재배치를 통하여 효율성을 극대화하였습니다.


그 결과 세벌식 자판의 편이성을 크게 개선하면서도 연타, 손목 꺽임 등의 피로도 상승 요인을 제거한 바탕 위에 효율성을 극대화하여 기존 세벌식 자판과의 호환성은 크게 없지만 세벌식 자판의 대표 주자로 갈 수 있는 길을 열어 놓았다고 생각합니다.

 

향후 사용자 입장에서의 평가와 이에 따른 자판의 보완을 넘어서 효용성에 대한 공감대 형성, 그 결과를 기반으로 하는 보급의 방법 등이 큰 숙제로 남아 있습니다. 이용자 분들의 많은 관심과 사용을 기대하고 적극적인 의견을 통하여 보다 더 편리하고 효용성이 높은 세벌식 자판으로 자리매김 하기를 바라겠습니다.

 

참신세벌식 사용 방법에 대해서는  2016년 12월 초의 확정안 발표 시의 내용(http://doc9107.tistory.com/39 또는 http://cafe.daum.net/3bulsik/JMKX/147)을 참고로 하시기 바랍니다.


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쿼티(두벌식) 자판과 숫자 및 기호에서 완벽하게 호환되는 민세벌식 391 자판은 기존의 세벌식 391 사용자들에게 실용성 면에서는 상당한 호응을 받을 수 있다고 생각합니다. 하지만 대부분의 두벌식 자판 사용자들에게는 아직도 사용하기 어렵고 효율성 부분에서는 확신이 서지 않는다고 하소연을 할 수 있다고 봅니다.

 

세벌식은 태생이 기계식 타자기로부터 출발을 하여 타자기 구조와 관련한 자판의 배열에 한계를 가지고 있는 부분도 있고, 1990년대 초기 개발 당시 미처 생각하지 못하였던 배열의 비효율성을 아직도 가지고 있기 때문에 사용자들에게는 접근하기에 쉽지 않는 자판으로 느껴집니다.

 

우선 표준 자판으로 채택이 되어 있지 않아 일반적인 환경에서는 세벌식을 찾아 보기가 어렵지만 어떻게 해서 세벌식을 만났더라도 숫자열까지 사용하는 4줄의 자모 배열이 범용 자판의 구조와는 잘 맞지가 않아 생소하고 쿼티(두벌식) 자판과의 호환성을 전혀 고려하지 않았기 때문에 사용에 불편함을 더하여 사용하기를 주저하게 됩니다. 또한 숫자열까지의 손가락 이동 거리가 길어 치기가 어렵고 음절 조합에 있어서도 왼손의 모음과 받침을 이어 치는 부분이 정교한 손놀림을 요구하여 익히는데 두벌식보다는 훨씬 많은 시간을 요하게 됩니다. 두벌식은 왼손, 오른손을 교대로 치는 단순한 타법과 간단한 자모 배열로 비교적 빨리 배울 수가 있죠.

 

그 결과 현재에는 세벌식을 사용하는 사람들을 동호회 모임이 아니면 거의 찾아 보기 힘들고 아주 특수한 타자 환경에 처한 사람들이 아니면 대중들로부터도 완전히 외면받는 처지가 되었다고 봅니다. 아래한글이나 윈도우 환경에서 세벌식 설정이 가능하여 준 표준자판의 대접을 받았는데도 이 지경이면 이는 자판이 가지고 있는 본질적인 한계를 인정하고 이를 분석하여 개선하는데 주안점을 두어야 한다고 생각합니다.

 

세벌식의 장점이 피로도가 적고 속도를 조금이라도 올릴 수 있는 효율성에 있다고 본다면 이 효율성으로 두벌식 사용자들을 설득할 수 있어야 합니다. 자판을 사용하는 조건이 가혹하여 두벌식에서 한계를 느끼고 세벌식의 문을 두드리는 사용자분들도 대개 피로도 부분에서는 세벌식의 우위를 인정하지만 효율성 부분에서는 미세하게 좋은 정도로만 인지하고 있습니다. 이 정도로는 두벌식 사용자가 세벌식으로 유입되는 일은 하늘의 별따기 만큼이나 힘든 일이라고 감히 느끼게 됩니다.

 

물론 그간 많은 시도로 효율성이 상당 부분 개선되었다고는 하지만 아직도 이거다 할 정도의 개선 결과는 찾기가 힘듭니다. 이러한 획기적인 결과가 나오지 않은 가장 큰 이유가 필자의 생각으로는 세벌식 자판의 개발자 분들이 기존 세벌식과의 호환성을 너무 의식하였기 때문이라고 봅니다. 공병우 세벌식에 대한 무한한 존경심이나 권위가 엄연히 존재하였고 또한 기존 세벌식 사용자의 유입을 너무 의식한 결과가 아닌가 하고 생각합니다. 기존 세벌식 사용자가 극소수에 해당되고 이제 컴퓨터를 넘어선 모바일 환경의 시대에 타자기에 기반한 세벌식의 배열은 과감하게 탈피할 때가 되었다고 판단하고 있습니다. 아니 컴퓨터 환경에서도 세벌식은 대중성을 가진 두벌식에 비참할 정도로 완벽하게 패배하였습니다. 이를 극복하기 위하여는 세벌식 자모 배열의 전면적인 재검토를 통하여 효율성을 극대화하는 과정이 필수적이었지만 시도 자체가 드물었던 걸로 보입니다.


저는 이렇게 생각합니다. 새로운 상품이 나올려면 기존 상품의 틀을 깨야 합니다. 새가 새 생명으로 부화하기 위해서는 껍질을 깨고 나오듯이 기존의 장벽과 단점들을 과감하게 수정하지 않고서는 더 나은 자판으로 탄생할 수가 없는 것이죠. 언제나 어미 새의 품안에서 놀고만 있으면 그 새는 하늘로 날아 올라갈 수가 없습니다. 70년 전통의 고유함도 멋진 일이지만 새로운 창조에서 오는 능률과 편안함은 많은 사람들을 즐겁게 해 줄 수가 있습니다. 공병우 박사님이 지금 옆에 계신다면 공세벌식의 기존 틀을 깨고 많은 대중들이 받아들일 수 있는 효율과 편안함을 구현할 수 있는 자판이 탄생한다면 아마 박수를 쳐 주실 거 같습니다.


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새로운 자판 배열로의 개발에서 가장 중요한 점은 자판을 쉽게 치면서 피로도를 줄이고 타속을 올리는 타자의 효율성이라고 생각합니다. 아울러 부가적으로 기존 자판과의 호환성을 따지고 자판의 배열을 직관적으로 받아들이기 쉽게 하는 배열의 규칙성(또는 직관성)도 고려하여야 하겠지요.

 

세벌식 자판은 그 효율성이 뛰어남에도 불구하고 두벌식의 간단 배열과 접근 용이성에 밀려 불행히도 표준으로 채택되지 못하였습니다. 그 결과 대중들에게 널리 사용되고 있지 못하는 것도 현실입니다. 하지만 표준화에 대한 희망과 사용자 확보라는 공동의 목표를 가지고 많은 분들이 그동안 꾸준하게 개선을 위하여 노력해 온 것도 사실입니다. 대표적인 배열로는 공세벌식 계열의 3-2015, 3-P3 자판과 신세벌식 계열 자판, 세모이 자판 등을 들 수 있습니다. 이런 노력의 반면에 또한 확실한 개선안을 마련하지 못하여 여러 안이 난립하고 1990년 전후 기계식 타자기에 기반한 초기 개발안의 자모배열의 틀을 벗어나지 못하여 효율성의 진전 측면에서는 확실한 결과를 내놓지 못하고 있기도 합니다.

 

이러한 현상은 처음 세벌식으로 진입하려는 사용자들에게 확신보다는 혼동을 주게 되고 또한 세벌식은 익히기 어렵다는 벽을 세워, 새로운 자판에의 적응에 따르는 불편함에 더하여 세벌식 배우기를 포기하게 되는 요인으로도 작용합니다.

 

공세벌식 390, 391 자판이 나온지 25년이 넘은 현시점에서 필자의 생각으로는 기존 자판과의 호환성에 연연하지 말고 이제는 과감하게 초성 자음, 모음, 받침 자음 배열을 효율성 측면에서 재검토하여야 한다고 봅니다. 범용 컴퓨터 자판을 기준으로 한 가장 효율적인 자모 배치와 더불어서 피로도를 줄이기 위하여 연타와 손목 꺽어짐을 최소화한 자판이 탄생하여야 대중들에게 호소력이 있다는 이야기죠.


 

그림. 1995년 신광조님이 개발한 신세벌식 자판 배열


그간 신세벌식 자판에서는 갈마들이 입력법(필자는 갈마들이 입력의 원조를 초성과 받침을 같은 키로 입력하는 두벌식이라고 생각하고 있습니다.)을 모음과 받침에 적용하여 세벌식 자판의 숫자열에서의 자모 배열을 없앰으로써 간편성의 혁신을 가져 왔습니다. 아울러 윗글쇠(shift)를 사용하지 않아도 되는 편리성도 수반하게 되었고요. 하지만 자모 배열의 개선 노력이 너무 공세벌식의 자모 배치에만 연연하다 보니 그 혁신의 속도는 더디기만 하였다고 봅니다.


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