자판 설계 시 고려하는 요소로는 여러 가지가 있지만 가장 핵심이면서 먼저 하는 작업이 키 입력 수월성 순위에 맞추어서 자모를 빈도순으로 배치하는 일이다. 이때 반드시 따져야 할 사항 중의 하나가 손가락 연타를 최소화하는 배치 방법이다. 대개는 손가락을 구분하여 배당되는 자모를 살펴보면 손가락 연타가 얼마나 많이 나오는지를 짐작할 수 있게 된다.

 

민두벌식 자판의 초성 배열 기본 설계에서도 가장 먼저 각 손가락에 배정되는 초성 자음을 선정하게 된다. 이때 당연히 키입력 수월성 순위를 기준으로 하여 배치하되 종성+초성에서 발생하는 연타를 최소화하는 방식으로 각 손가락에 배치되는 초성 군을 형성하게 한다. 그 결과 소지, 약지에 각 3, 중지에 2, 검지에 7개의 자음을 배치하게 된다. c키의 손가락 배정이 검지로 되어 검지는 7개로 된다. 두벌식에서 c키를 검지로 치면 여러 가지로 장점이 많다. 우선 c키를 검지로 치는 것이 중지로 치는 것보다 순발력이 뛰어나고 검지가 가지는 피로에 대한 내구성도 훨씬 좋다. 또 종성+초성의 이은 연결과 초성+종성의 한 박자 쉰 연결에서도 c를 검지로 치면 q,w,e,a,s,d키와의 연결이 굉장히 자연스러워져 피로감을 많이 줄일 수 있다. 두벌식에서는 자음 ㅇ과 연계하여 일어나는 연타가 가장 많아서 사용 빈도가 가장 많은 ㅇ을 입력 수월성이 가장 좋은 검지 군의 f키에 배치할 수가 없다. 그렇게 되면 검지에서 연타가 너무 많이 발생하게 된다. 이를 막기 위하여 입력 수월성이 두 번째로 좋은 중지 군의 d키에 ㅇ을 배치하게 된다. 이 경우 c키를 검지로 치게 되면 ㅇ과의 연타를 피하면서 빈도수가 높은 자음을 c키에 배치할 수 있는 장점이 있다.

 

기존 민두벌식 자판에서는 초성과 종성의 빈도를 고려하여 키입력 수월성을 따르면서 연타나 조합타를 최대한으로 줄인 자판의 설계를 반영하였다. 하지만 너무 연타나 조합타를 최소화하는 방식으로 설계의 방향을 잡으면 키입력 수월성의 순위를 다소 간과하고 오직 연타만 줄이려는 방식으로 자음을 배치하는 경향이 있다. 실제로 두벌식에서는 연타가 피로도나 타자의 속도에 미치는 영향의 정도가 세벌식과 비해 훨씬 적다. 연타가 피료도를 다소 높이는 측면이 있으나 두벌식에서는 음절 조합 중에 연타가 일어나지 않고 타자의 리듬을 깨지 않기 때문에 타자의 속도에는 크게 영향을 주지 않는다. 조합타의 경우에도 초성+종성의 조합에서 초성을 친 후에 오른손으로 모음을 치는 시간적인 여유가 있으므로 키입력 수월성 순위를 무시할 만큼 민감하지는 않다. 조합타가 적으면 좋겠지만 키 입력 수월성 순위까지 바꾸면서까지 설계에 반영할 필요는 없다. 두벌식에서는 연타의 최소화보다는 키 입력 수월성 순위를 우선으로 해서 설계에 임하는 것이 더 효율적이다.

 

해서 민두벌식 자판의 초안에서 같은 손가락 연타나 조합타를 최소화하는 과정에서 다소 키 입력 수월성 순위를 무시한 배치의 예를 살펴보고 이를 바로 잡고자 한다. 일정량의 연타가 다소 증가하더라도 초성, 종성의 자모 빈도수를 기준으로 하여 키 입력 수월성 순위에 맞추어 자판의 자음을 재배치하고 자판의 효율성을 높이고자 한다.

 

기존의 민두벌식 자판의 초성 배열은 다음과 같다.

그림 1. 기존 민두벌식 자판의 자모 배열

 

왼손 부분에서의 자음 배열을 살펴보도록 하자.

 

왼손에서는 연타와 조합타를 줄이기 위하여 가장 무리하게 배치된 자음이 ㅂ이다. e키가 초성이나 받침의 키입력 수월성이 z키보다 훨씬 좋은데도 불구하고 빈도수에서 ㅂ에 비해 반도 되지 않는 ㅊ이 배치되어 있다. 이는 중지 손가락에서 ㅇ과 연타 및 조합타가 가장 적게 발생하는 ㅊ을 e키에 배치한 결과이다. 만약 ㅂ을 e키에 배치하게 되면 연타와 조합타가 현 배치보다 각각 14%, 10% 정도 늘어나게 된다. 이 정도라면 조합타의 경우에는 피로도에 전혀 상관이 없고 연타의 경우에도 두벌식의 연타가 피로도와 타자 속도에 훨씬 둔감하다는 점을 고려하면 크게 문제가 되지 않는다. 대신 빈도가 높은 ㅂ을 키입력 수월성이 훨씬 좋은 e키에 배치하면 ㅊ을 t키로 이동하여 소지의 피로도를 현격히 줄일 수 있다. 아울러 자음의 빈도와 키입력 수월성 순위가 잘 부합하는 자음 배치를 이루어 보다 더 효율성이 높은 자판을 구현할 수가 있다.

 

또 한가지 검토할 사항이 검지에 배정된 7개의 자음 중에서 자음 빈도와 키입력 수월성 순위가 어긋나 있는 부분이다. 자음 빈도수로 보면 ㄷ이 ㄱ의 반 정도이지만 키입력 수월성이 가장 좋은 f키에 배치되어 있다. 이는 r키가 중지로도 검지로도 칠 수 있다는 가정하에서 검지 군의 자음 간에 연타나 조합타가 많은 ㄱ을 r키에 배정하여 손가락을 바꾸어 치면서 연타나 조합타를 제거하기 위한 배치였다. 하지만 고속 타자에서는 r키를 중지로 치는 것에는 순발력이 떨어져 속도에 문제가 생기고 두벌식 조합타 다음치기의 경우, 중지가 기본 위치에서 벗어나게 되어 바로 초성을 치기에는 리듬이 깨지게 되어 속도 저하의 요인이 된다. 따라서 두벌식에서는 연타나 조합타가 손가락의 피로도에 미치는 영향이 비교적 적기 때문에 손가락을 바꾸어 연타나 조합타를 줄이기보다는 검지 연타로 치는 것이 피로도에 큰 영향을 주지 않으면서 속도를 올리는 데에는 더 효율적이다. 연타나 조합타를 줄여 피로를 낮추려는 의도가 아니라면 굳이 ㄱ을 r키에 배치할 이유가 없고, 키입력 효율성이 가장 좋은 f키에 ㄱ을 배치하여야 한다. 다음으로 빈도가 높은 ㄷ이 g키로, ㅅ이 v키로, ㅈ이 c키로, ㅎ이 r키로 이동하면 검지 군 내에서 빈도수와 키입력 수월성 순위가 잘 부합되게 배치가 되어 초성 입력의 효율성을 높일 수가 있다.

 

또 하나 검토하여야 할 부분이 ㅆ의 배치이다. ㅆ은 대부분 받침으로 사용되고 있으나 그 빈도수가 ㅌ이나 ㅍ의 빈도수보다 많아 거의 두 배 이상에 이른다. 하지만 받침의 키 입력 수월성이 z키보다 열악한 q키에 배치되어 있다. ㅆ은 받침 키 입력 수월성 순위가 더 우수한 z키에 배치하는 것이 키 입력 수월성 순위에 부합되고 입력의 효율성을 더 높일 수 있는 배치가 된다. ㅆ은 받침으로 쓰이는 빈도가 초성으로 쓰이는 빈도보다 7배 정도 많기 때문이다. z키는 ㅂ이 e키로 이동하여 ㅆ이 이 자리로 이동하면 된다. 이 경우 t키에 배치되어 있던 ㅍ이 x키로 이동하고 x키에 배치되어 있던 ㅌ이 q키로 이동하면 키 입력 수월성 순위와 잘 부합된다. 초성의 처음치기 키입력 수월성 순위가 q,z,x키의 순으로 좋기 때문이다.

 

이상의 검토 사항을 반영하여 자모 배치를 다시 한 민두벌식 자판의 배열은 다음과 같다.

이 자판을 윈도우 환경에서 사용하기 위해서는 김용묵님이 개발한 날개셋 한글 입력기(http://moogi.new21.org/prg4.html)를 사용하여야 한다. 날개셋 한글 입력기를 컴퓨터에 깔고 아래의 ist 파일을 불러들이면 된다. 날개셋 입력기에서 민두벌식을 설정한 후 아래 ᄒᆞᆫ글 프로그램에서 사용하려면 메뉴 도구글자판(Alt+F2) 설정 항에서 제일 아래의 윈도우입력기를 선택하면 된다.

그림 2. 수정된 민두벌식 자판의 자모 배열
민두벌식_v7.ist
0.00MB

 

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빠르게 많은 양의 타자를 치는데 관심을 가진 이후 피로나 속도 등 타자의 효율성에는 항상 안테나를 세워왔다. 이는 두벌식 표준 자판의 사용에서 세벌식 자판의 사용으로 이어졌고 1990년대 이후 개발된 모든 세벌식 자판을 시험 사용하면서 더 나은 자판을 찾는 작업을 지속하였다. 끝자락에서는 동시치기 타법의 자판에 주력하여 안마태 신부님이 개발한 소리글판까지 연습을 해 보았지만 한 가지 장점이 있으면 다른 단점이 드러나게 되고 정말 이거다 싶은 자판을 만나지는 못하였다. 해서 최근에 개발된 세벌식 개량 자판들을 상당히 우수한 능률을 가지고 있는 자판들로 인식하여 이를 만난데 만족하고 자판 사용의 여정을 끝내려고 하였다. 하지만 뜻하지 않게 타법에 관심을 두게 되면서 방향이 딴 곳으로 흘러버렸다.

 

타법 개발의 내용을 기존 자판들에 시험 적용하면서 이들 자판들의 장·단점들을 적나라하게 파악하게 되었고 효율성 측면에서는 두벌식이든 세벌식이든 전면 재검토를 하여야 한다는 강박 관념을 벗어날 수가 없었다. 마침 하는 일에 여유가 생겨 타법 등 자판 연구에 3~4개월을 집중 투자할 수가 있었다. 이상하리만큼 짧은 시간에 많은 아이디어들이 하늘에서 쏟아졌다. 세벌식 자판과 두벌식 자판에 대한 기본 아이디어들이 거의 한 달여에 걸쳐서 다 이루어졌다면 누가 믿겠는가? 그것도 거의 문외한에 가까운 아마츄어 개발자한테서. 이의 밑바탕에는 분명 세벌식 사랑 모임 카페에 그동안 축적되어 있던 자판 개발의 노하우들이 고스란히 초보자의 자판 개발 과정에로 전달되었으리라는 생각을 지울 수가 없다.

 

천재적인 아이디어를 제공하면서 늘 새로운 자판에의 열망을 불태웠던 소인배님, 한국 자판 개발의 역사를 체계적으로 정리하고 세벌식 개량 자판의 이정표를 세운 팥알님, 오직 세벌식에서만 적용 가능한 동시치기 속기 자판, 세모이 자판을 개발한 신세기님, 세벌식에서 갈마들이 방식을 처음으로 적용하여 신세벌식을 개발한 블롬달님이 새삼 떠오른다. 무엇보다도 이런 자판들을 개발하였을 때 또는 개발 과정에서 윈도우 환경의 컴퓨터에 입력 가능한 도구를 제공한 김용묵님의 날개셋 한글 입력기는 정말 탁월하고 독창적인 발명품이었으리라.

 

나 같은 일개 무지한 아마츄어 개발자가 이런 분들의 개발 노하우와 아무 조건 없이 제공하였던 자료들과 충고, 특히 날개셋 입력기가 없었다면 자판을 개발하겠다는 엄두라도 낼 수가 있었겠는가? 자판 개발은 초기 자모 배열도가 만들어지면 시험 사용을 하면서 이를 수없이 수정·개선하는 작업을 반복하여야 하기 때문에 한글 입력기 없는 자판 개발은 상상할 수가 없다. 이번 민두벌식 자판 개발에서 그려낸 중요 수정 배열도만 해도 40여장에 이르렀으니 말이다. 많은 선배 개발자 분들의 노고와 자판 개발에의 열정에 경의를 표하고 감사의 말씀을 전하고 싶다.

 

이제 공은 사용자 분들에게로 넘어 갔다. 새로운 두벌식 자판 개발자의 1차 개발 과정은 완료되었다. 많은 대중 사용자 분들의 따끔한 충고와 지적, 사용 체험담이 자판의 2차 수정으로 이어지고 보다 완성된 자판으로 가는 길을 열어 주리라 믿는다. 개발된 자판이 세상 사람들에게 편리함과 효율성을 제공할 수 없다면 이는 폐기되어야 마땅하다. 조금이라도 도움이 되고 필요로 한다면 개발자로서는 더 이상 바랄 나위가 없다. 많은 분들의 가혹한 비판과 혹시 있을지도 모르는 오류나 개선점에 대하여 망설임 없는 지적을 기대한다.


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이 부분은 일반 대중들이 관심을 안 가져도 될 내용일 수도 있다


컴퓨터 자판에서 직업적으로 많은 분량의 타자를 빠른 속도로 치지 않는 이상 두벌식에서는 연타나 조합타를 무시하고 그대로 쳐도 무방하기 때문이다. 두벌식에서는 연타가 타자의 음절 조합 리듬을 깨지 않아서 손가락 피로에의 부담이 적고 왼손 조합타의 경우에도 왼손에서 초성, 종성으로 이어질 때 중간에 오른손의 모음을 한 번 거치기 때문에 연타는 아니면서 어지간한 속도에서는 불편함을 느끼지 않는다.

 

하지만 타자 량이 많아지고 속도가 빨라지면 문제는 틀려진다. 두벌식의 연타가 음절 조합의 리듬을 깨지는 않지만 그래도 같은 손가락을 연속으로 사용하기 때문에 속도가 빨라지고 누적 횟수가 많아지면 피로가 증가하게 된다. 아울러 조합타의 경우에도 속도가 빨라지면 왼손에서 초성, 종성으로 이어지는 것이 연타에 버금가는 손가락 부담을 주게 되면서 음절 조합 리듬도 깨게 된다. 이 경우에는 가능한 한 연타와 조합타를 피하는 것이 좋고 이를 위해서는 손가락의 지정을 바꾸는 타법 상의 조정이 필요하게 된다.

 

물론 자판의 설계에서 가능하면 연타나 조합타를 최소화하는 방향으로 자모 배열을 했으므로 남아 있는 연타나 조합타가 대량으로 많지는 않다. 그렇지만 다량의 문서를 빠른 속도로 칠 때에는 횟수가 누적되어 피로가 증가할 수 있기 때문에 손가락 조합을 달리하여 이를 제거하는 것이 좋다.

 

두벌식에서 대부분의 연타나 조합타가 왼손의 검지에서 발생하는 것은 주지의 사실이다. 민두벌식에서는 검지에 배당된 키가 7개로 가장 많고 또한 검지의 힘과 순발력이 좋기 때문에 빈도수가 높은 자모가 대부분 검지에 배치되어 있어 이곳에서 연타나 조합타가 일어나기 쉽기 때문이다. 여기에서 주목하여야 할 부분이 있다. 이 배치되어 있는 r키와 이 배치되어 있는 c키이다. r키와 c키는 민두벌식에서 검지로 치는 것으로 손가락 배정이 되어 있지만 왼쪽 자판의 구조와 손가락의 조합에서 전혀 불편함이 없이 중지로도 칠 수가 있다.

 

실제 민두벌식에서는 r()로 인한 연타와 조합타가 가장 많이 일어난다. 그 다음이 c()이다. 이는 자음 빈도와 키입력 수월성의 순위에 따라 자음을 배치하기도 하지만 초기에 자판을 설계할 때 의도적으로 r키에, c키에 배치하는 이유이기도 하다. 에 검지가 배정되어 있지만 연결되는 자음이 ,,,,,일 때에는 을 중지로 치게 되면 대부분의 연타나 조합타를 막을 수가 있기 때문이다. 민두벌식의 경우에는 연타의 58%, 조합타의 61%를 제거할 수 있다. 연타나 조합타의 빈도수가 보다는 훨씬 적지만 에도 검지가 배정되어 있는데 연결되는 자음이 ,,,,일 때에는 을 중지로 치게 되면 이 경우에도 연타나 조합타를 상당량 막을 수가 있다. 민두벌식의 경우 연타의 8%, 조합타의 2%를 막을 수가 있다.


그림 8. 민두벌식에서 손가락 배정의 유연성을 가진 키(r,c,x,z)

 

 

연타나 조합타를 칠 때에도 키간의 거리가 가까우면 두벌식에서는 거의 부담이 없다. 민두벌식에서 키간 거리가 먼 -,,,, -,,, -, -간의 연타나 조합타는 손가락 전환 타법을 활용하여 가급적 제거하는 것이 좋다. x키는 중지나 약지로 칠 수가 있고, z키는 약지나 소지로도 칠 수 있음을 활용하면 위에 언급한 긴 이동 거리의 연타나 조합타를 대부분 제거할 수가 있다. 여기에서 가장 핵심적인 것은 당연히 r키이고 두벌식 연타나 조합타의 60% 정도를 제거할 수 있는 가장 중요한 타법에 해당한다.

 

타법에 대한 상세한 설명은 약하기로 하고 그 결론만 간단히 적기로 하자. 다소 복잡하게 느껴질 수도 있겠지만 피로를 줄이면서 자연스러운 손가락 조합을 가져갈 수 있는 타법 상의 기본 원칙 몇 가지를 정리하면 다음과 같다.

 

① ㄱ(r)을 타자할 때는 검지를 사용한다. 의 검지 타자로 인한 연타나 조합타가 발생하고 연결되는 자음이 ,,,,,일 때에는 을 중지로 친다.

② ㅎ(c)을 타자할 때도 검지를 사용한다. 의 검지 타자로 인한 연타나 조합타가 발생하고 연결되는 자음이 ,,,,일 때에는 을 중지로 친다.

③ ㅌ(x)을 타자할 때는 약지를 사용한다. 의 약지 타자로 인한 연타나 조합타가 발생하면 을 중지로 친다.

④ ㅂ(z)을 타자할 때는 소지를 사용한다. 의 소지 타자로 인한 연타나 조합타가 발생하면을 약지로 친다.

 

민두벌식 자판에서는 연타나 조합타를 그대로 치는 것이 더 자연스러운 경우도 꽤 있다. 한글 언어의 특징과 자판의 특성 상 어쩔 수 없이 발생하는 민두벌식 연타의 20%, 조합타의 26% 정도가 그렇다. 나머지는 연타나 조합타의 이동 거리가 길거나 손가락의 이동 방향이 맞지 않아 손가락 사용 변통을 통하여 연타나 조합타를 제거하면 굉장한 효과가 나는 경우이다. 위의 4가지 원칙에서 사실은 번 항만 손에 익어도 처리 가능한 연타의 73%, 조합타의 82% 정도를 해결할 수 있다. 나머지 원칙은 사족에 불과하고 무시해도 상관이 없을 정도다.

 

처음 타자를 익할 때 위의 원칙을 고수하면서 꾸준하게 연습하면 손에 익게 되고 손에 익은 후에는 의식하지 않아도 손이 알아서 반사적으로 타자를 치기 때문에 아무 문제가 없다. 위의 번 항목만 익히는 데에도 어느 정도의 노력이 들어가야 한다. 따라서 충분히 연습하는 것이 중요하다. 초기에 자판을 익힐 때 신경을 써서 연습하면 금방 손에 익게 된다.


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민두벌식자판의 사용법을 간단히 살펴보자


먼저 김용묵님의 날개셋 한글 입력기(http://moogi.new21.org/prg4.html)를 컴퓨터에 깐 후 다음의 ist 파일을 한글 입력기에 불러들인다. 


민두벌식-자왼.ist


이후 민두벌식을 직접 사용하기 위한 타자 치는 팔의 각도, 가장 효율적인 손가락 배정, 자모의 입력 방법 등을 간단히 정리하면 아래와 같다.

 

1) 타자 치는 팔의 각도 : 50°~ 55°

 

2) 타자 시의 손가락 배정


 ① 왼손 : 자음, 오른손 : 모음

 - 자음 ㄱ : r 검지

 - 자음 ㅎ : c검지

 - 숫자 : 1소지, 2,3→약지, 4→중지, 5,6→검지, 7검지, 8중지, 9약지, 0→소지

 - 마침표, 쉼표 : .소지, ,약지


 ② 나머지 자리는 기존의 타법에서 사용하는 손가락 배정과 같다.


그림. 민두벌식 자판의 자모 배치와 손가락 배정도

 


3) 자모 배치에 따른 입력 방법

 

 ① 초성 쌍자음(,,,,) 입력

 - ㅆ은 q키에 배치

 - +=+,+,+,+ㅉ의 조합 권장

 - 윗글쇠(shift)+,,,,,,ㅉ으로도 입력 가능

 - 받침 없는 글자에 이은 쌍자음 입력 방법

 · 오른손 배치 쌍자음 이용 권장 : (h),(j),(u),(n)

 · 윗글쇠+,,,,,,ㅉ으로도 입력 가능

 - ㄲ 입력에서 손가락 조합의 효율성은 ㄷ+ㄲ이 더 좋아 이를 추천함.


 ② 복모음(,,,,,,,,,,,)의 입력

 - ,,: y, p, ;키에 각각 배정

 - +, +, +=+, +,

 - +=+, +, +, +, +

    - 손가락 조합의 효율성 측면에서 ㅛ+, +ㅡ의 조합을 추천함.


 ③ 겹받침의 입력

 - ㄳ : 받침 자모 순서대로 조합

 - ㄺ,: 받침 자모 역순으로 조합

 - ㄻ : 받침 자모 순서대로 조합 권장

 - ,,,,,,ㄽ : 받침 자모 역순 조합 권장

 - +ㄲ로 입력 권장


 ④ 아래의 입력

 - +아래


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그러면 새로 개발된 민두벌식 자판의 설계상 주요 자모 배치의 특징들을 간단하게 살펴보도록 하자. 일목요연하고 쉽게 파악할 수 있도록 번호를 매겨서 정리를 해보자.

 

그림. 민두빌식 자판의 자음과 모음의 배치도


자음 키는 14개의 자음과 ㅆ을 포함하여 15개를 왼손 쪽에 배치하였다. 모음 키(,,,,,,,,,,,)12개를 오른손 쪽에 배치하였다. ,,ㅚ의 키 배치는 빈도수를 고려한 결정이었다.

된소리 ㄸ,,,ㅃ은 두 개의 자음 키 조합으로 출력할 수 있게 하여 효율성을 꾀하였다. 가능한 한 직관성을 높이기 위하여 ㄷ,,,ㅂ키는 반드시 사용하면서 조합 매개 키로는 ㄸ,,ㅉ의 경우 ㄴ키를, ㅃ의 경우는 ㄷ키를 사용하여 손가락의 조합 효율을 최대한 끌어 올렸다. 단지, ㄲ의 타자 효율을 더 올리기 위하여 직관성을 무시한 손가락 조합 효율성만을 따진 ㄷ+ㄲ의 출력 조합을 추가로 두었다. 두벌식의 특성 상 받침 없는 음절 다음에는 왼손의 키 조합 방법을 쓸 수가 없으므로 이때에는 오른손 쪽 모음 키를 입력 수단으로 쓰게 하였다. , 받침 없는 음절 다음에 모음 키 h,j,n,u키를 누르면 초성 된소리 ㄲ,,,ㅃ가 출력된다. 키 조합을 이용하여 된소리를 입력하게 되면 윗글쇠를 사용하지 않아도 되어 가장 효율적으로 타자를 칠 수가 있다. 하지만 경우에 따라서는 오른손의 된소리 키를 사용하여야 하기 때문에 입력의 일관성이 없어 글자를 보자마자 반사적으로 입력이 가능하게 되려면 많은 연습이 필요하다.

된소리 ㄸ,,,ㅃ 입력에서 왼손 자음 키의 조합을 사용하지 않고 윗글쇠+,,,ㅂ을 사용하여 출력할 수도 있게 하였다. 입력의 일관성을 유지할 수 있어 간단하고 쉽게 익힐 수 있는 장점이 있지만 윗글쇠 사용으로 인한 손가락 피로 증가의 문제가 남는다.

받침 빈도가 높은 ㅆ은 q키에 배정하여 자판의 효율성을 높였다.

모음에서 ㅛ,ㅑ,,,,,,,,ㆍ는 모음 키 조합으로 출력한다. 모음 키 조합에서는 최대한 직관성을 고려하였지만 직관성보다는 효율성을 더 우선시 하였다. 발음 법칙에 따라 ㅣ를 매개 모음으로 하여 ㅣ+,+(+),+(+)ㅠ를 조합하였다. 직관적인 형태 조합으로는 ㅜ를 매개 모음으로 하여 ㅜ+,+, +ㅞ를ㅐ,를 매개 모음으로 하여 ㅐ+,+,+를 조합하여 복모음을 출력하게 하였다. 손가락 조합의 입력 효율을 높이기 위하여 ㅛ의 경우에는 ㅏ+, ㅞ의 경우에는 ㅜ+ㅡ의 조합을 추가로 두었다. 아래ㆍ는 ㅏ+ㅓ의 손가락 조합을 사용하여 출력한다.

초성 빈도가 높은 자음을 왼손 검·중지 손가락에 집중 배치하고 받침 빈도가 높은 자음을 약·소지 손가락에 집중 배치하여 타자 시 음절 조합 리듬을 최대한으로 살렸다.

자음과 모음의 배치에서 타법, ·모음 빈도, 키 입력 수월성 순위 등을 고려한 최적 설계로 타자의 효율성을 최대한 끌어 올렸다. 또한 같은 손가락 연타나 조합타의 발생을 최소화할 수 있는 자음들을 묶어 각 손가락에 배당하였다. 이를 통하여 손가락이나 어깨의 피로를 가능한 한 줄였다.

검지와 중지선의 경계인 r키와 c키에 검지 연타와 조합타가 많이 발생할 수 있는 ㄱ과 ㅎ을 배치하였다. 이때 r키와 c키를 중지로 치게 되면 검지에서 발생하는 연타와 조합타를 거의 다 막을 수가 있기 때문에 이를 설계에 반영한 부분이다. 자모 배치 후의 r키와 c키의 타자에서 중·검지를 오갈 수 있는 타법 상의 유연성을 이용하면 두벌식에서 발생하는 연타와 조합타의 대부분을 제거할 수 있다.

겹받침은 해당 자음을 연속으로 입력하여 출력할 수 있게 하였다. 이때 손가락 조합의 순서는 철저하게 타자의 리듬이나 효율성을 고려하여 정하였다.

특수 기호에서 쿼티 자판과 위치가 다른 부호는 ;가 유일하다. ;키에 모음 ㅢ를 배치하여 키 사용의 효율성을 꾀하였기 때문이다. 다행히 ;부호는 빈도수가 비교적 적고 ;키 바로 위의 위치인 p키의 윗글쇠에 배치하였다. 쿼티 자판과의 호환성은 거의 완벽하다고 할 수 있다.

쿼티 자판의 키에 반영되어 있지 않고 한글 타자에서 많이 쓰이는 21개의 문장 부호나 기호(‘,’,“,”,·,,,,,,,,,,,,,°,,,)들을 윗글쇠의 키에 반영하여 직접 입력이 가능하게 하였다.

 

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