모든 자판에서 같은 손가락 연타의 발생은 손가락이나 손목, 어깨의 피로에 악영향을 주기 때문에 경계의 대상이 된다. 해서 자판의 설계에서 이 연타를 얼마나 줄일 수 있는가 하는 문제는 자판의 효율성에 직접적으로 관계가 되기 때문에 가급적이면 줄여야 한다. 특히 한글 자판의 경우 영어 자판을 빌려서 쓰는 입장이기 때문에 자모의 배치에서 필요한 키의 수가 가용한 키의 수를 넘을 수밖에 없어 자연발생적으로 많은 연타가 발생하게 된다. 따라서 자모의 배치를 통해서 이를 최소화하고 또한 필요하면 손가락 배정의 변화 등 타법의 응용을 통해서라도 이를 줄여야 한다.

 

두벌식에서 연타를 최소화하기 위한 설계 방법은 세벌식과는 다르다. 우선 연타가 손이나 어깨의 피로에 영향을 미치는 방식부터가 다르다. 앞에서도 가끔 언급하였지만 두벌식에서의 연타는 받침+초성의 음절 조합 밖에서 일어나기 때문에 음절 조합의 리듬을 건드리지 않아 단순히 같은 손가락을 연속으로 사용하는 정도만이 피로에 연결된다. 같은 수의 연타라도 세벌식보다는 훨씬 부담이 적다.

 

반면에 타자의 속도가 빨라지면 세벌식과는 달리 왼손의 초성+종성의 조합이 중간에 빠르게 오른손 모음을 거치게 되지만 이때에 같은 손가락을 사용하게 되면 연타에 버금가는 부담이 손이나 어깨에 주어지게 된다. 초성(왼손)+모음(오른손)+종성(왼손)의 조합에서 왼손의 같은 손가락을 쓰게 되면 음절 조합의 리듬이 깨져 버리기 때문이다. 이를 앞의 설명에서 같은 손가락 조합타또는 줄여서 조합타라고 정의하였다. 두벌식에서는 이 조합타를 최소화하는 하는 작업까지 자판의 설계에 반영되어야 훌륭한 자판 설계가 될 수 있다.

 

세벌식의 타자 과정에서는 왼손의 모음+받침 조합에서 이러한 연타와 조합타가 동시에 일어난다고 보면 된다. 만약 세벌식에서 연타가 발생했다면 이는 조합타가 동시에 일어난 것이기 때문에 이로 인한 피로에의 영향은 두벌식과는 차원이 다르다. 같은 손가락을 쓰는 부담과 음절 리듬을 깨는 부담이 같이 작용하여 피로에의 상승 작용을 일으키기 때문에 두벌식보다는 몇 배의 피로가 가중되게 된다. 해서 세벌식 자판의 설계에서는 연타는 정말 부담스러운 존재이고 가능하면 모든 연타를 제거하여야 한다.

 

신세기님의 천만자모 분석 자료를 기준으로 계산된 연타의 수치를 살펴보면 두벌식 표준 자판의 경우 218,718, 세벌식 391(최종) 33,533, 신세벌식P 84,956, 참신세벌식 14,576회로 나타난다. 이는 자모를 천만번 친다면 이 정도의 연타가 발생한다는 뜻이다. 물론 여기에서 타법상의 손가락 변용을 적용한다면 연타를 상당량 줄일 수도 있다. 참신세벌식의 경우에는 타법의 변통을 적용하면 연타 없이 타자를 칠 수도 있다

 

기존 두벌식 표준자판에서 발생하는 조합타의 수치는 257,728회다. 두벌식에서 발생하는 이와 같은 다량의 연타나 조합타를 어떻게 최소화하고 어떤 접근법을 가질 것인가는 두벌식 자판의 개발에서 가장 고민되는 부분이면서 실제로 개발 과정에서도 시간이 가장 많이 걸린 부분이다.

 

일단은 자판 설계 시의 자모 배치를 통하여 1차로 연타나 조합타를 최대한 제거하여야 한다. 제일 먼저 검지에 배당되는 자음 7개를 먼저 정하였다. 물론 여기에서는 자모의 빈도수와 키 입력 수월성 순위를 고려하면서 연타와 조합타의 양이 최소가 되는 자음 조합을 찾아야 한다. 이때까지의 자판 개발의 경험을 총동원하고 수많은 시행착오를 거쳐야만 가능한 일이다. 이후 중지에 2, 약지에 3, 소지에 3개 자음을 배정하고 같은 손가락 안에서 일어나는 연타와 조합타를 최소화하는 작업을 하였다.

그림. 민두벌식 자판 자음 배치와 손가락 배정

( 청색선 : 왼손 검·중·약·소지 배정선 )


여기에서 가장 중요한 자음 배치가 r키와 c키에 배치되는 자모를 결정하는 일이다. 왜냐하면 r키와 c키는 기본적으로 치는 손가락이 검지로 정해져 있지만 r키와 c키를 중지로도 칠 수가 있어 연타를 줄이기 위하여 타법 상으로 검토할 때에는 가장 중요한 자리이기 때문이다. 다른 말로 하자면 자모의 배치가 완료가 된 후에 타자의 효율성을 높이기 위하여 타자 시에 손가락을 순간적으로 중지로 바꿀 수가 있다면 r키와 c키에 배치하는 자모에 따라서 두벌식에서 발생하는 연타나 조합타의 대부분을 제거할 수 있기 때문이다. 결국은 여러 과정을 거쳐서 찾은 최적의 배치는 r키에는 ㄱ을 배치하고 c키에는 ㅎ을 배치하는 안이었다.

 

타자의 사용이 많지 않은 일반인들은 손가락 배정을 바꾸어 가면서까지 타자를 칠 필요가 없다. 그냥 연타나 조합타로 치더라도 두벌식에서 피로 부담이 적은 연타나 조합타의 특성에 더하여 타자의 양이 적기 때문에 손이나 어깨에 오는 피로를 염려하지 않아도 되기 때문이다. 하지만 직업적으로 타자를 친다든지 많은 양의 타자를 칠 수밖에 없는 경우에는 r키를 중지로 바꾸어서 치는 타법은 반드시 적용하여야 한다고 본다. 새로 개발한 민두벌식자판의 경우 ㄱ(r)을 중지로도 칠 수가 있다면 ㄱ과 검지에 걸려있는 자모 6개로 인한 연타와 조합타를 다 제거할 수가 있다. 이는 민두벌식에서 발생하는 연타 총 129,436회의 58%75,469회와 조합타 총 197,915회의 61%119,736회를 제거하는 양이다. 하나의 키를 통하여 타자의 효율성을 획기적으로 올릴 수가 있기 때문에 포기할 수 없는 부분이다.

 

두벌식에서 타법을 적용하여 연타나 조합타를 제거할 때에는 용인되는 연타(또는 조합타)와 꼭 제거하여야 할 연타(또는 조합타)를 구분하여야 한다. 위에서 언급하였듯이 세벌식의 경우에는 연타의 부담이 커서 가능하면 연타를 제거하여야 하겠지만 두벌식의 경우에는 타법의 특성 상 오히려 연타나 조합타가 손가락의 부자연스러운 조합보다는 훨씬 자연스럽고 편안한 경우가 많다. 연타나 조합타의 이동 거리가 짧은 경우가 여기에 해당된다. 이에 대해서는 뒤에서 자세하게 살펴보도록 하자.

 

하여간 새로운 자판의 개발에서는 자모의 배치에서 최대한 연타나 조합타를 줄이는 방법으로 설계에 임하고 자모 배치 이후 필요하면 타법의 조정을 통해서 연타나 조합타를 줄일 수 있도록 자판 설계 시에 이를 반영하였다.

 

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두벌식 자판의 개발에서 가장 고민을 많이 하면서 고도의 정력을 투입했던 부분이다. 모음 ㅖ와 ㅒ의 타자에서 윗글쇠를 사용하지 않는 방법은 간단하지만 초성 쌍자음에서 윗글쇠를 사용하지 않고 구현한다는 것은 두벌식의 특성상 해결하기 어려운 난제였기 때문이다. 세벌식에서는 초성과 받침 키를 구분해서 쓰므로 쌍자음을 타자할 때 같은 키를 두 번 누르거나 아니면 다른 키를 조합해서 연속으로 누름으로써 해결할 수가 있다.


하지만 두벌식에서 세벌식과 같은 방법을 쓰게 되면 쌍자음을 구현하는 키 누름과 받침과 초성을 분리하는 경우의 키 누름이 충돌을 하여 결코 적용을 할 수가 없다. 기존의 두벌식 표준 자판에서는 윗글쇠를 두어 별도의 키를 배정함으로써 쌍자음의 타자를 구현하였다. 이는 타자의 속도가 늦을 때에는 별 문제가 없지만 속도가 빨라지면 윗글쇠의 사용이 손가락에 과중한 피로를 가져오게 되어 두벌식의 고질적인 문제점으로 남게 된다.


일단은 같은 키를 두 번 누르는 것보다는 다른 키를 연속으로 조합하여 쌍자음을 타자하는 쪽으로 방향을 잡았다. 같은 키를 누르는 것보다는 다른 키를 연속으로 누르는 것이 직관성은 떨어지지만 손가락의 피로에 더 효율적이기 때문이다. 직관성을 높이기 위하여 매개 키와 ㄱ,ㄷ,,ㅂ을 누르는 것으로, ㅆ은 별도의 키를 두는 것으로 설계를 하였다. 결국은 쌍자음 ㄲ,ㄸ,,ㅃ과 초성+받침 분리가 공존하지 못하는 두벌식의 벽(도깨비불 현상)에 막혀 좌절하게 되었다. 문제는 받침 없는 음절 다음에 초성 쌍자음을 타자하였을 때 이후 모음이 오면 두벌식의 특성상 받침과 초성으로 분리하여 버린다는 점이다. 이를 막기 위하여 가상낱자를 적용하여 쌍자음으로 타자되게 하면 반대로 받침과 초성으로 분리되어야 할 때 그 상황의 타자가 불가능하였다.


결론은 받침 없는 음절 다음에 쌍자음을 타자하는 방법을 고안할 수밖에 없었다. 물론 다시 이 경우에만 윗글쇠를 사용하여 해결을 할 수도 있다. 하지만 이는 윗글쇠를 사용하지 않는다는 큰 목표에서 벗어난다. 어떻게든 다른 방법을 찾아야 했다. 해서 고안한 방법이 오른손의 모음 영역에서 쌍자음을 타자하는 아이디어였다. 갈마들이 타법을 이용하여 받침 없는 음절이 오면 즉, 초성과 모음으로만 구성된 음절 다음에 오른쪽 키를 타자하면 쌍자음이 찍히고 그 외에는 모음이 출력되게 키의 수식 값을 설정하는 방식이다. 아래 그림의 오른쪽 주홍색 쌍자음에 해당하는 키의 타자 방법이 그것이다.

그림. 민두벌식 자판의 초성 쌍자음 배치 시안


전체적으로 윗글쇠 사용없이 초성 쌍자음을 타자하는 방법은 다음과 같다. 


매개 키는 ㄲ,ㄸ,ㅉ의 경우에는 자음 ㄴ이 ㅃ 타자에서는 ㄷ이 담당하여 ㄱ+ㄴ→ㄲ, ㄷ+ㄴ→ㄸ, ㅈ+ㄴ→ㅉ, ㄷ+ㅂ→ㅃ을 출력하고 ㅆ은 q키에 배치하여 출력한다. 매개 키는 손가락 조합에서 효율성이 가장 높은 키를 선정한 결과이다. 단지, ㄲ의 출력에서 ㄱ+ㄴ보다는 ㄷ+ㅇ이 손가락의 조합성이 우수하기 때문에 추가로 ㄷ+ㅇ→ㄲ도 반영하였다. 하지만 ㄷ+ㅇ→ㄲ은 ㄱ+ㄴ→ㄲ보다는 직관성이 떨어지는 단점이 있다.


받침없는 음절 다음에 오는 초성 쌍자음을 타자할려면 쌍자음이 종성과 초성으로 분리되는 현상 때문에 위의 매개 키 사용 방법을 쓸 수가 없다. 이 때에는 오른손 쪽의 주홍색 쌍자음 키인 h,j,n,u키를 누르면 ㄲ,ㄸ,ㅉ,ㅃ을 출력할 수가 있다.


여기에서 가장 크게 대두되는 문제점이 일관성이다. 쌍자음을 출력할 때 일반적으로는 왼손 자음 키의 조합으로 치지만 받침이 없는 음절이 오면 오른손 모음 키를 이용하여 출력한다. 그렇게 되면 쌍자음을 출력하고자 할 때 순간적으로 왼손을 써야 할 것인지 오른손을 써야 할 것인지를 선택하여야 한다. 이는 연속성과 일관성에서 단절을 가져오게 되고 순간적으로 머리로 생각하고 판단을 해야 하기 때문에 타자의 진행을 멈추기가 쉽다. 이 경우 타자 칠 글자를 보고 바로 반사적으로 손이 나가는 정도가 되려면 일반 사용자들은 상당한 연습을 하여야 한다. 이는 새로운 자판에의 접근성과 습득에의 용이성을 제한하는 단점이 될 수도 있다.


결국 대중성을 확보하기 위해 새로운 자판에서 쌍자음 ㄲ,ㄸ,,ㅃ 타자의 일관성을 유지하려면 다시 윗글쇠를 사용하는 방법밖에 없다. 그랬을 때 두벌식 표준 자판에 비하여는 윗글쇠 사용 횟수가 61% 정도 감소하게 된다. ㅆ과 모음 ㅖ, ㅒ의 출력에서 윗글쇠를 사용하지 않기 때문이다. 일반 사용자의 경우에는 적정량의 타자를 친다고 하면 타자의 일관성을 유지하면서 오히려 윗글쇠를 일부 사용하는 것도 좋은 방법이 될 수가 있다.


새로운 자판에서는 쌍자음을 입력할 때 윗글쇠를 사용할 수도 있고 윗글쇠를 사용하지 않고도 입력할 수 있게 하여 사용자 선택의 폭을 넓혀 놓았다.


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자음을 오른손에 배치할 것인가, 아니면 왼손에 배치할 것인가는 두벌식 자판 개발의 초기에 가장 고민스러운 부분이었다. 현 컴퓨터 자판의 구조에서 보면 왼손 쪽에는 활용할 수 있는 키의 개수가 최대 15개인데 반하여 팔의 각도와 맞는 키 배열 방향으로의 손가락 이동거리가 긴 단점이 있다. 반면 오른손 쪽은 팔의 각도와 맞는 키 배열선이 조밀하제 되어 있어 손가락의 이동거리가 짧고 키간 손가락 조합에서도 손목이 뒤틀어지는 경우가 거의 없다. 하지만 이용 가능한 키는 b,;,/키를 포함시킨다고 해도 최대 14개에 지나지 않는다. ,키와 .키의 특수기호 빈도가 워낙 많아 이 키를 한글 자모 배치키로 사용할 수가 없기 때문이다



그림. 컴퓨터 자판의 키 배열선과 팔의 방향

(노랑선 : 팔의 방향, 빨강선 : 왼쪽 키 배열선, 파랑선 : 오른쪽 키 배열선)


간단히만 생각해도 자음을 오른쪽에 배치하는 것에는 무리가 따른다. 우선 자음의 개수가 14개로 오른쪽 키의 유용 범위 안에서는 반드시 열악한 키 자리가 출현할 수 밖에 없다. 이는 나중에 타자의 속도가 올라갔을 때에는 불편한 키배치가 오른손에 피로를 가져오는 큰 요인으로 작용하게 된다.

 

어찌되었건 가장 확실한 방법은 자음을 왼쪽과 오른쪽에 배치한 자판을 만들어 이를 시험 사용한 후 그 장·단점을 파악해 보면 될 일이다. 이에 있어서 가장 중요한 점은 자음 빈도와 조합에 따른 최적의 자모 배치를 하는 것이고 이를 위해서는 손가락의 제 특성, 팔의 각도, 타법, 컴퓨터 자판의 구조를 고려한 키의 입력 수월성 순위를 객관적이고 정확하게 정하는 일이 선행되어야 한다. 다행히 키 입력 수월성 순위는 세벌식 자판을 개발하면서 정립된 바가 있어 이를 활용하면 큰 문제는 없다.

 

자음을 오른쪽, 왼쪽에 두고 개발한 초기 두벌식 자판을 상당한 속도의 수준까지 사용하지는 못하였지만 100타 남짓한 정도의 수준에서 시험했다. 연타, 조합타의 정도, 손목 비틀림, 어색한 손가락 조합 등은 충분히 감지를 할 수가 있었다. 그 결과 두벌식에서는 자음을 왼쪽에 두어야 효율적이라는 결론에 도달하였다. 시험 자판 개발과 사용에서 파악된 그 근거를 정리하면 다음과 같다.

 

자음은 ㅆ을 포함하면 15개를 배치하여야 하는데 이를 반영할 수 있는 쪽은 자판의 왼쪽편이다. ㅆ을 뺀다하더라도 14개의 자음을 오른쪽에 배치하기에는 /키를 사용할 수밖에 없고 빈도수가 높은 /부호의 위치가 쿼티 자판과 틀려지게 된다. /키가 피로도 측면에서 자모를 배치하기에 좋은 자리도 아니다.

두벌식의 리듬감은 자음의 초성과 종성의 연결에서 일어난다. 특히 종성인 받침을 치기가 오른쪽보다는 왼쪽이 훨씬 편하다. 자판의 키 배열이 왼쪽으로 70° 가량 누워있기 때문이다. 왼손에서는 초성 다음으로 받침을 칠 때 손가락이 대부분 왼쪽으로 이동을 하는데 키 배열이 왼쪽으로 누워있어 왼손가락 다음치기의 조합성이 오른쪽으로 이동하는 오른손보다는 훨씬 좋기 때문이다. 또한 왼쪽에는 15개의 키가 뭉쳐 있는데 비하여 오른쪽에는 ,키외 .키를 빼면 키가 다소 흩어져 있어 초성에 이어서 치는 받침의 다음치기에서는 리듬감이 떨어질 수밖에 없다.

자음을 왼쪽에 배치하게 되면 모음을 오른쪽에 배치하여야 하는데 모음은 처음치기의 자모로서 초기에 키를 누르기에는 오른쪽이 왼쪽보다 훨씬 유리하다. 키의 배열선이 왼쪽으로 70°도 각도로 되어 있어 팔의 각도와 거의 일치하기 때문이다. 다시 얘기하면 두벌식에서는 자음은 왼쪽에서, 모음은 오른쪽에서 치는 것이 훨씬 유리하다는 관점이다.

한글 자판은 영문 쿼티 자판을 빌려서 쓰는 경우로 좁은 공간에 많은 음절 요소를 배치하여야 하므로 연타나 조합타가 발생할 수밖에 없다. 특히 두벌식에서는 같은 키에 초성과 종성을 같이 배치하여 사용하기 때문에 더욱 더 심하다. 이를 최대한으로 막으려면 자판 설계 시에 자모 배치를 잘 하여야 하겠지만 이로서도 완전히 막을 수는 없다. 결국 손가락의 배정에 변화를 두는 타법에 의존하면 거의 대부분의 연타와 조합타를 막을 수가 있다. 이 타법의 변화를 활용하기가 왼쪽이 훨씬 유리하다. 가장 대표적인 키가 r키이다. r키는 주로 검지로 치지만 필요하면 중지로 칠 수도 있다. 두벌식에서 연타와 조합타의 대부분이 검지에서 일어나는데 r키를 중지로도 바꾸어서 칠 수가 있으면 대부분의 연타와 조합타를 막을 수가 있다. r키가 오른쪽에 대응되는 u키보다 중지로 치기가 훨씬 쉽다. 이는 두벌식에서 연타와 조합타를 대부분 없애려고 한다면 큰 장점이 될 수가 있다.

ㅆ을 별도 자음 키로 배치를 하면 장점이 굉장히 많다. 받침의 빈도수가 많아 윗글쇠의 사용을 획기적으로 줄일 수가 있기 때문이다. 이 경우 ㅆ을 자음 키에 배치할 수 있는 방법은 왼쪽에 자음을 배치할 수밖에 없다. 물론 ㅆ을 예외로 모음 쪽에다 배치를 할 수도 있지만 이는 타자를 치는 리듬이 깨지기 때문에 좋은 방법이 아니다.

자음을 오른쪽에 배치하여 유리한 점은 ,키와 .키에 자모를 배치하지 않기 때문에 연타가 미세하게 준다는 점과 왼쪽에 모음을 배치하기 때문에 모음 자모를 하나 더 배치할 수 있다는 정도이다.


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   《 새로운 두벌식 자판 개발의 방향성 》

 

1) 자판의 직관성이나 접근성보다는 효율성에 중점을 둔 자판을 지향하여 자모를 전면 재배치한다. 자음의 오른손, 왼손 배치까지 정밀 검토하여 효율성을 점검한다.

 

컴퓨터 자판의 구조를 정밀하게 분석하고 타자치는 팔의 각도, 손가락 구조, 손가락 조합, 손가락의 피로 내구성 등을 바탕으로 키 입력 수월성 순위를 정하고 자·모음 절대 빈도, 조합 빈도 등을 고려하여 최적 상태의 자모 배치를 한다.

왼손의 음절 조합 리듬을 최대한 살리는 자음 배치를 한다.

이 과정에서 연타나 조합타의 빈도를 최소화하여 오타나 피로 축적 요인을 제거한다.

손목 꼬임이나 비틀림의 요소는 팔의 각도를 지정하거나 자모 배치 후에 손가락 배정의 변통을 통하여 완전히 없앤다.

 

2) 윗글쇠를 사용하지 않는 자판을 지향한다.

 

윗글쇠를 완전히 사용하지 않는 자판

윗글쇠 사용을 최대한 줄인 자판

 

3) 자음키 15, 모음키 12개를 적용하여 쿼티 자판과의 완벽한 호환성을 유지한다.


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두벌식은 음절 조합의 타법에서 왼손오른손왼손을 오가면서 단순하게 음절을 잘라내는 디지털 성향의 쉬운 손놀림의 타자 방법이다. 따라서 음절 조합의 과정에서 특별한 손가락 기교나 기술 없이도 꾸준하게 연습만 하면 누구도 쉽게 접할 수가 있다. 또한 적은 노력으로 일정 수준의 목표 속도에 도달할 수 있기 때문에 빠른 시간 내에 일정한 타자 수준에 이른다.

 

단어별로 음절을 구성하는데 필요한 난이도의 정도도 거의 같아서 낱말 구성에 관계없이 일정한 타자 속도를 유지할 수 있는 장점도 가지고 있다. 뿐만 아니라 음절 조합 중에는 연타가 일어나지 않기 때문에 음절 조합 밖의 종성+초성에서 발생하는 연타는 비교적 손가락이나 손목, 어깨의 피로에도 적게 영향을 미친다. 음절 조합의 리듬을 깨지 않기 때문이다.

 

하지만 이러한 두벌식의 장점에도 불구하고 현 두벌식 표준 자판에서는 저속에서 타자를 칠 때에는 상관이 없지만 고속으로 많은 양의 타자를 직업적으로 치게 되면 손가락이나 손목, 어깨에 무리가 오면서 때에 따라서는 통증까지 느끼게 된다. 그 이유는 무엇일까?

 

두벌식 표준 자판의 피로에 가장 큰 영향을 주는 요소로서 누구도 짐작할 수 있는 항목이 윗글쇠(shift)의 잦은 사용이다. 두벌식에서는 초성이나 종성의 쌍자음과 복모음 ㅖ와 ㅒ를 칠 때 윗글쇠를 사용하게 된다. 이의 빈도가 신세기 님의 천만 자모 분석 자료에 의하면 전체 타자 량의 약 2% 정도가 되기 때문에 많은 양을 빠른 속도로 타자하게 되면 가장 약한 소지 손가락으로 좋지 않은 위치의 윗글쇠를 많이 치면서 피로가 누적되어 손가락과 어깨에 무리를 주게 된다.

 

또 다른 이유로 지적되는 것이 연타의 과도한 발생이다. 두벌식에서 연타로 인한 피로 누적은 같은 손가락의 연속 사용에 대한 피로 부담이 전부이다. 음절 조합 중에 연타가 발생하는 세벌식에 비하여는 음절 조합의 리듬을 깨지 않기 때문에 비교적 부담은 적은 편이지만 그래도 워낙 많은 연타가 발생하기 때문에 이 영향도 무시할 수는 없다.

 

여기에서 일반적으로 지적이 잘 안 되는 두벌식의 피로 요인을 하나 더 소개하고자 한다


음절을 구성할 때 초성과 종성의 조합에서 발생하는 리듬감이 파괴될 때의 피로감이다. 타자를 제법 빨리 치게 되면 왼손으로 초성을 친 후 오른손으로 모음을 빠르게 치게 되고 다음에 왼손으로 종성을 치게 된다. 이 왼손이 초성을 치고 종성을 연속해서 치면 빠른 속도에서는 리듬감을 형성하게 된다. 세벌식의 왼손에서 발생하는 모음+받침의 일정하고 독특한 리듬감은 아니지만 초성 중 빈도수가 높은 자음이 주로 검·중지에 배속되고, 종성 중 빈도가 높은 자음이 약·소지에 배속되면서 오른쪽에서 왼쪽으로 흐르는 두벌식 나름의 왼손 리듬감이 생기게 된다. 두벌식에서는 초·종성의 사용에 같은 키를 사용하기 때문에 이 흐름에 반하는 음절 조합이 반드시 발생하게 되고 특히 초·종성을 같은 손가락으로 빠르게 치게 되면 연타는 아니지만 타자의 리듬을 깨게 되어 두벌식의 연타에 버금가는 피로 축적 요인이 된다. 필자는 이와 같은 음절의 리듬을 깨는 초성-종성 연결 현상을 같은 손가락 조합타’, 혹은 줄여서 조합타라고 명명하기로 한다.

 

기존 두벌식 표준 자판에서 같은 손가락 조합타의 빈도를 계산하여 보면 연타만큼이나 빈도가 높게 나타나 손가락이나 손목, 어깨의 피로에 악영향을 주는 것으로 파악된다.

 

그러면 두벌식 표준 자판의 이러한 비효율성이 생기게 된 가장 근본적인 이유는 어디에 있을까?

 


그림. 현 두벌식 표준 자판의 자모 배열도


첫 번째로는 너무 자판의 초기 접근성과 직관성만을 강조하여 자모 배치에서 효율성을 소홀히 하였다. 현 자판에서는 된소리 쌍자음 자모(,,,,)를 제일 위열에 놓고 거센소리(,,,)는 제일 아래 열에 배치한 후 나머지 자음(,,,,)은 중간 열에 배치하였다. 모음도 짝을 지어 ㅗ와ㅛ, ㅓ와ㅕ, ㅏ와ㅑ, ㅣ와ㅐ,ㅔ를 중간 열과 위열에 각각 배치하고 ㅠ,,ㅡ를 아래 열에 배치하여 비슷한 모양 전시장같이 해놓았다. 이는 컴퓨터 자판 초보자가 자판을 익히는 데는 도움이 되겠지만 익숙해진 이후의 효율성은 전혀 고려하지 않은 형태이다. 물론 같은 열의 자음이나 모음에서는 신중하게 빈도를 고려하여 배치한 흔적이 보이고 특히 왼손 자음에서는 최대한 연타를 줄이려고 한 과학적인 손가락 배정을 엿볼 수가 있다. 하지만 정밀한 키 입력 수월성 우선 순위와 자·모음 빈도를 고려하여 최적 자모 배치를 하고 손가락의 합리적 배정을 통하여 연타나 조합타를 줄이려는 효율성 측면의 고민은 그다지 보이지 않는다.

 

두 번째로는 두벌식에서 피로에 영향을 가장 많이 주는 윗글쇠의 사용을 없앨 수가 없는가 하는 문제이다. 두벌식에서는 초성과 종성 입력에서 같은 키를 사용하기 때문에 타자를 치는 과정에서는 초성과 종성을 구분하지 못한다. 모음 다음의 자음이 받침이 될지 아니면 초성으로 자리를 잡을지는 뒤에 오는 자모에 따라서 결정된다. , 자음 다음에 모음이 오면 초성으로 자리하고 다시 자음이 오면 받침으로 위치하게 된다. 쌍자음을 윗글쇠에 배정하지 않고 같은 키를 두 번 친다든지 아니면 다른 키를 연속으로 쳐서 쌍자음을 구현하는 방법은 초성과 종성으로 두 자음이 분리되어야 하는 음절 구현과 충돌을 일으키기 때문에 두벌식에서는 불가능한 것으로 인식되어 있다. 만약에 세벌식처럼 다른 키를 연속으로 쳐서 쌍자음을 구현할 수 있는 방법만 있다면 윗글쇠를 사용하지 않는 두벌식 자판을 개발하는 것도 가능하게 됨은 물론이다


이에 대한 연구는 나중에 다시 한 번 살펴보도록 하자.

 

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